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 Betreff des Beitrags: Maus folgen mit gluunproject
BeitragVerfasst: Mo Sep 27, 2010 10:53 
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DGL Member

Registriert: Mi Okt 16, 2002 15:06
Beiträge: 1012
Serv,

ich versuche gerade mittels gluUnProject die maus position in opengl koordinaten umzuwandeln.
Dies funktioniert "fast", da ich zwar sehe das sich das kreuz das ich an der position rendere bewegt, aber viel zu langsam.

Genauer gesagt, ist er 20x so langsam wie meine aktuelle verschiebung in der modelview matrix.

Wenn ich die koordinaten einfach x 20 nehme, dann geht alles, aber ich dachte gluUnProject liefert mir die richtigen Welt koordinaten auch auf der richtigen tiefe mit der transformation ?

Wie kriege ich die richtigen Objekt koordinaten zurück ?

Ich bekomm koordinaten am linken rand als beispiel meines rasters das ich mittels linien zeichne, 0,5 zurück.
Obwohl der linke rand vom raster bei -5.0 anfängt und das sollte auch zurückkommen.

Wahrscheinlich ist es irgendwas triviales, aber ich seh den fehler aktuell nicht.

Hier mal der lazarus source:

http://xenorate.com/tl_files/dgl/gltest_unproject.zip

Danke,
Final


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 Betreff des Beitrags: Re: Maus folgen mit gluunproject
BeitragVerfasst: Mo Sep 27, 2010 14:10 
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DGL Member

Registriert: Mi Okt 16, 2002 15:06
Beiträge: 1012
Hat sich erledigt.

Da ich so oder so die verschiebung meiner modelview matrix weiss,
kann ich einfach die verschiebung wieder von meiner koordinate abziehen.


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