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BeitragVerfasst: Mo Jun 07, 2010 07:25 
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Registriert: Di Mai 18, 2004 16:45
Beiträge: 2623
Wohnort: Berlin
Programmiersprache: Go, C/C++
Die Antwort dazu findet man in folgendem Link.
http://www.geeks3d.com/20100531/programming-tips-how-to-know-the-graphics-memory-size-and-usage-in-opengl/

_________________
"Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren"
Benjamin Franklin

Projekte: https://github.com/tak2004


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BeitragVerfasst: Mo Jun 07, 2010 10:51 
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DGL Member

Registriert: Di Okt 13, 2009 17:25
Beiträge: 365
Programmiersprache: C++
Geile Sache, danke für den Link!


Zuletzt geändert von mrtrain am Mi Aug 31, 2011 19:17, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: Mo Jul 19, 2010 11:54 
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DGL Member

Registriert: Do Apr 22, 2010 17:17
Beiträge: 543
Also bei mir gibt er immer 0 zurück...
Code:
const
  GL_GPU_MEM_INFO_TOTAL_AVAILABLE_MEM_NVX = $9048;
  GL_GPU_MEM_INFO_CURRENT_AVAILABLE_MEM_NVX = $9049;

function GetTotalGraphicsMemory: Integer;
var
  i: GLInt;
begin
 i:=0;
 glGetIntegerV(GL_GPU_MEM_INFO_TOTAL_AVAILABLE_MEM_NVX, @i);
 result:=i;
end;

function GetCurrentGraphicsMemory: Integer;
var
  i: GLInt;
begin
 i:=0;
 glGetIntegerV(GL_GPU_MEM_INFO_CURRENT_AVAILABLE_MEM_NVX, @i);
 result:=i;
end;


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BeitragVerfasst: Mo Jul 19, 2010 13:49 
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DGL Member
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Registriert: Di Mai 18, 2004 16:45
Beiträge: 2623
Wohnort: Berlin
Programmiersprache: Go, C/C++
Du benötigsts mindestens den Treiber R196.xx für deine Nvidia Graka.
Sonnst wüsste ich auch nicht woran das liegen könnte.

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BeitragVerfasst: Do Jul 22, 2010 20:39 
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Forenkatze
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Registriert: Mi Okt 22, 2003 18:30
Beiträge: 1945
Wohnort: Närnberch
Programmiersprache: Scala, Java, C*
Ah sehr schick, darauf warte ich seit Jahren :)

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