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 Betreff des Beitrags: Re: Stencil verschachteln
BeitragVerfasst: Mi Apr 21, 2010 17:28 
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Registriert: Di Dez 03, 2002 22:12
Beiträge: 2105
Wohnort: Vancouver, Canada
Programmiersprache: C++, Python
Hab jetzt mal via glReadPixels mit GL_STENCIL_INDEX nachgeschaut was im StencilBuffer so drin steht...

Da wo ich nix zeichne ist er 0 - korrekt.
Da wo nur ein Rechteck gezeichnet wird ist er 1 - ebenfalls korrekt.

Da wo sich die 2 Rechtecke überladen ist er aber auch 1... das ist falsch :(

Wieso nur~?

Aya


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 Betreff des Beitrags: Re: Stencil verschachteln
BeitragVerfasst: Mi Apr 21, 2010 17:34 
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Registriert: Di Dez 03, 2002 22:12
Beiträge: 2105
Wohnort: Vancouver, Canada
Programmiersprache: C++, Python
Boah... erschieß mich bitte! :twisted:

Ich hab nur in einer dummen blöden blödheits aktion das hier geschrieben gehabt:

Code:
switch (mode) {
  REPLACE:
    glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE);
    break;
  INCREASE:
    glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_INCR);
    break;
  DECREASE:
    glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_DECR);
    break;
  [....]
}


ich hab das 'case' vergessen!! Das ist syntaktisch kein fehler, aber macht eben logisch alles falsch, so das IMMER direkt GL_REPLACE gesetzt wurde...

*kopf gegen wand hau*

Aber danke für deine Mühen :)

Aya~


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