das ist genau es, was ich gerne mal haben möchte. klappt einfach nicht! ich habe ja auch alle mögliche Variante mit glBlendFunc ausprobiert.
was fehlt da noch? eine Idee?
EDIT: mit glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA_SATURATE,GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR); und richtige Sortierung (zuerst Meshs im Background danach polygon) klappt jetzt alles.
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