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 Betreff des Beitrags: [erledigt]Text Zentrieren
BeitragVerfasst: Fr Mär 19, 2010 18:02 
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DGL Member

Registriert: Mi Okt 22, 2008 15:47
Beiträge: 14
Mit

glListBase(FontLists);
glCallLists(Length(Text), GL_UNSIGNED_BYTE, Pointer(Text));

kann ich ja bekanntlich Text rendern.

Durch vorheriges

glTranslatef(x,y,0);
glScalef(sx,sy,1);

kann ich auch die Größe und die Position bestimmen. Leider fängt der Text bei 0,0 an und wird nach +x und +y geschrieben. Um den Text zu zentrieren, muß ich also z.B. die Textbreite ermitteln (HDC.TextWidth(t)) und entsprechend verschieben. Aber mit welchen Faktor? Die Höhe und Breite bei CreateFont(..) hat keinen Einfluss. Wie ist die orginal Höhe und Breite? Oder gibt es schon eine Funktion irgend wo?


Zuletzt geändert von MASU am Sa Mär 20, 2010 10:54, insgesamt 1-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: Text Zentrieren
BeitragVerfasst: Fr Mär 19, 2010 18:34 
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DGL Member
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Registriert: Di Apr 29, 2008 18:56
Beiträge: 1213
Programmiersprache: Delphi/FPC
Hey,

für sowas beitet sich LossyEx' TextSuite an...

MfG Bergmann

_________________
Aktuelle Projekte: BumpMapGenerator, Massive Universe Online
Auf meiner Homepage gibt auch noch paar Projekte und Infos von mir.


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 Betreff des Beitrags: Re: Text Zentrieren
BeitragVerfasst: Sa Mär 20, 2010 10:52 
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DGL Member

Registriert: Mi Okt 22, 2008 15:47
Beiträge: 14
Der Tip war wirklich gut !!!!!!!! TextSuite ist eine sehr gute Arbeit, kompliment!!!


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