Hallo,
weiß jemand ob die Werte der OpenGL-Konstanten allgemein für alle Treiber/Betriebssysteme identisch definiert sind? Kann ich mich beispielsweise darauf verlassen das GL_TEXTURE_2D den Wert 0x0de1 hat? Konkret geht es mir um WebGL, also OpenGL ES 2.0.
Ich bin in einer Situation in der ich nur sehr umständlich auf diese Konstanten zugreifen kann, ich muss sie aber verwenden. Ich könnte nun zu Beginn sämtliche Konstanten auslesen und meine eigenen Konstanten damit initialisieren, aber das würde den Code auf blähen da der Compiler ungenutzte Konstanten nicht mehr weg optimieren könnte. Wenn ich mich auf den Wert verlassen könnte, wäre die Sache viel einfacher.
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