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 Betreff des Beitrags: Materialeinstellungen
BeitragVerfasst: Sa Okt 04, 2008 08:56 
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DGL Member

Registriert: So Aug 06, 2006 08:48
Beiträge: 91
Hallo!

Ich bin auf der Suche nach Materialeinstellungen für Holz und Marmor. Die Seite im Wiki dazu ist leider nicht wirklich umfangreich.
Meine Lichteinstellungen sind wie folgt:
Code:
  1. light_ambient     : Array[0..3] of GLfloat = (0.2,0.2,0.25, 1);
  2. light_diffuse     : Array[0..3] of GLfloat = (1.0,0.9,0.7, 1);
  3. light_specular    : Array[0..3] of GLfloat = (1, 1, 1, 1);

Ich habe zwar schon einige Werte ausprobiert, nur weiß ich deshalb immer noch nicht wie realistisch die sind - und wirklich zufrieden bin ich mit den Resultaten auch nicht.^^ Es würde mir also sehr helfen, wenn ihr postet welche Einstellungen (Glanz-Exponent, Ambient, Diffuse, Specular) ihr so für Holz und Marmor verwendet.

mfg :)


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa Okt 04, 2008 18:35 
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7810
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Ja, die gute alte Materialdatenbank. Schön das die mal jemand nutzen möchte.

Ich hab ehrlichgesagt alle Materialien die ich verfügbar hatte, dort eingetragen. Falls du weitere findest, wäre ich dir sehr verbunden, wenn du die nachträgst. Am besten auch mit Quelle.

_________________
Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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