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 Betreff des Beitrags: Blender - Import
BeitragVerfasst: Fr Dez 27, 2002 19:10 
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Registriert: Mi Jul 17, 2002 12:07
Beiträge: 976
Wohnort: Tübingen
Hi,
also ich habe mich in Blender eingearbeitet und frage mich, ob es für .blend - Dateien auch einen Loader gibt. Kann mir bitte bitte jemand einen Link oder was ähnliches geben!

_________________
"Du musst ein Schwein sein in dieser Welt, sangen die Prinzen, das ist so 1.0. Du musst auf YouTube zeigen, dass dir dein Schweinsein gefällt, das ist leuchtendes, echtes Web 2.0."
- Hal Faber

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BeitragVerfasst: Fr Dez 27, 2002 21:23 
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Registriert: Di Dez 03, 2002 22:12
Beiträge: 2105
Wohnort: Vancouver, Canada
Programmiersprache: C++, Python
Hi,

ich kenn das Blender Format leider nicht, aber schau doch mal bei Google nach, da findeste vieleicht was... :)

Ansonsten <a href='http://www.wotsit.org' target='_blank'>http://www.wotsit.org</a>
Da schaust dir das Dateiformat an und bastelst dir selber nen Tool zum Importieren :)

Au'revoir,
Aya~


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BeitragVerfasst: Fr Dez 27, 2002 21:26 
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Registriert: Do Mai 30, 2002 18:48
Beiträge: 1617
für belnder gibt es einige export scripte, vielleicht solltest du dir da ein passendes schnappen, dessen erzeuigtes dateiformat dein programm lesen kann


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BeitragVerfasst: Mi Jan 08, 2003 16:07 
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Registriert: Fr Jul 12, 2002 07:15
Beiträge: 916
Wohnort: Dietzhölztal / Hessen
Programmiersprache: C/C++, Obj-C
Blender ist ein Fall für sich: Das Format muss eine komische Mischung aus 'ner Art DNA und sonstigem sein. Deswegen gibt es keinen Loader für irgend ein Programm. Der Vorteil: Anscheinend können diverse Datei-Fehler beim Laden der Datei automatisch behoben werden (solange die ersten 16-Byte der Datei in Ordnung sind), und außerdem ist die Datei Versions-Unabhängig. Also mann kann eine mit Blender 2.25 erstellte Datei mit Blender 2.24 oder 1.8 oder so laden (solange man die neuen Featuers NICHT verwendet (Skellett und so)).

Die einzigste Möglichkeit ist per Phyton sich 'nen Exporter zu schreiben. Aber hier geht's schon wieder los: Die aktuelle Version (2.25) hat nicht alles freigeben. Genaugenommen sogar weniger als die Vorgänger Version (2.23 & 2.24). Desegen ist es besser, die 2.23-Version zum exportieren Deiner Daten per Phyton-Script zu verwenden. Allerdings dürfen KEINE Blender-Texturen (UV-Texturen gehen) verwendet werden. Das gleiche gillt IMO auch für Blender-Interne Materialien. Aber wer braucht das schon für ein Game? (Die internen Texturen/Materialien). Schade ist aller dings, dass das Skellet-System ebenfalls nicht für Phyton freigegeben ist und somit nicht exportiert werden kann.

Momentan (da das Teil mittlerweile OpenSource ist) gibt es eine gewisse umstrukturierung. Mehrere Leute haben sich eine bessere Export-Funktion gewünscht. Mal schaun, ob das auch implementiert wird. Ich hoffe es, da ich mich selber ebenfalls in Blender einarbeite und diesen (in Verbindung mit AC3D und evtl. MilkShape) als Level und Modell Editor verwenden möchte! Mal schaun...

_________________
Und was würdest Du tun, wenn Du wüsstest, dass morgen Dein letzter Tag auf dieser Erde ist?


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BeitragVerfasst: Mi Jan 08, 2003 18:36 
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Registriert: So Dez 29, 2002 10:37
Beiträge: 251
Wohnort: Ulm
du kannst in blender doch nach vrml, dxf und videoscape exportieren! da dxf ja von 3d studio kommt gibts da bestimmt nen loader..

ansonsten hätt ich noch ne frage zu blender: kriegst du korrekte (!!) spiegelungen hin? oder machst du das nur mit environment maps (was ja dann nicht stimmt: mach mal ne kugel, darum ein paar säulen und füg der kugel ne envmap hinzu. das passt ja alles.. aber wenn das jetzt ein komplizierteres objekt ist (kugelmesh+quadermesh+...) stimmt es nicht mehr mit der spiegelung...

_________________
http://www.rochus.net


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BeitragVerfasst: Do Jan 09, 2003 09:23 
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Registriert: Fr Jul 12, 2002 07:15
Beiträge: 916
Wohnort: Dietzhölztal / Hessen
Programmiersprache: C/C++, Obj-C
Soweit hab' ich mich bis jetzt noch nicht beschäftigt. Aber ich kann heute abend ja mal in meinen 2 Büchern 'reinschauen. Das einzigste was ich mal hatte, war einfach eine 2. Ebene, welche zuerst gerendert und dann als Textur auf die Spiegelnde Fläche gelegt wurde. Die Ebenen stellt man mit den Layer-Buttons ein. Wenn ich nähere Infos aus meinen Blender-Büchern bekomme, sag' ich Dir bescheid!

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