hi, ich habe ein kleines problem bei meiner sprite engine, die textur landet nicht exakt so auf dem quad wie sie soll, unten und oben sind reste von anderen bildern zu sehen.
zum test verwende ich eine explosionsanimation, die mit dem explosiongenerator generiert wurde.
Stell mal testweise auf Nearest-filterung um. Wenn die Fehler dann noch da sind, liegts an deiner Berechnung, ansonsten beieinflussen umliegende pixel über Linear-Filterung dein Ergebnis.
Wenn es an der Filterung liegt hilft es um jedes Frame einen Rahmen in der Farbe des nächsten Pixels innerhalb des Frames zu malen. Dein Auswahlbereich sollte diese Rahmenpixel jedoch nicht mit auswählen. Sie dienen nur zum vermeiden von fehlern am Rand.
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