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 Betreff des Beitrags: Pixel setzen
BeitragVerfasst: Di Nov 01, 2005 16:27 
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DGL Member

Registriert: Sa Feb 28, 2004 15:36
Beiträge: 40
Hallo,

ich habe mal eine recht simple Frage:

Was ist die schnellste Methode, ein Pixel zu setzen (natürlich mit OGl...)?
GLBegin(glPixels) ?
bei meiner GraKa und einer auflösung von 1400*1050 ergibt sich eine Frameratenzahl die als 'nicht akzeptabel' bezeichnet werden kann.

Ich brauche das ganze, weil ich OpenGL hauptsächlich für 2D-Darstellungen benutze.

Wie macht das z. B. der MediaPlayer (ist zwar DX aber egal...) bei seinen Visualisierungen?

Mein Einfall war: array direkt in den GraKa speicher übergeben und auf nem Quad anzeigen? Was ist da die schnellste Methode?

Danke schon mal für Hilfe...


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di Nov 01, 2005 16:34 
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DGL Member
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Registriert: So Dez 21, 2003 17:36
Beiträge: 141
Hallo,
Keine Ahnung, was am schnellsten geht, aber guck dir mal glDrawPixels an. Ein glBegin(GL_PIXELS) gibt es afaik nicht, das könntest du höchstens mit glBegin(GL_POINTS) und Punktgröße 1 machen, was allerdings mehr als umständlich (und GPU-unfreundlich) wäre.
>> einer auflösung von 1400*1050
:-O Was ist denn das für eine Auflösung? Davon hab ich ja noch nie gehört! :)


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di Nov 01, 2005 16:39 
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DGL Member

Registriert: Sa Feb 28, 2004 15:36
Beiträge: 40
@ Auflösung: Dell Notebook mit bestem Screen den es damals gab (ist aber immernoch 4:3!!! und 4:3 rulez!!! :) )

@ gl_pixles: Mein Fehler! *gegenkopphau* //edit: meinte natürlich GL_POINTS

@ glDrawPixels: Cool, danke! Schau ich mir gleich mal an!


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