Bei den TriangleStrips kann man den letzten Punkt von jeweils einem Dreieck verdoppeln. Dann ergibt sich ein Dreieck bei dem zwei Punkte auf einer Stelle liegen und das deshalb nicht gezeichnet wird.
Aber woran liegt das denn?
In den Büchern die ich habe, steht nichts davon, dass bei STRIP die letzten Punkte mit den ersten von allein verbunden werden? Kann man das echt nicht abschalten?
Es gibt auch noch eine NVidia Extension NV_primitive_restart (ab GFFX), bei der man einen bestimmten Index bei glDrawElements für solche Zwecke definieren kann.
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