Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56 Beiträge: 7810 Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Hast du das Quad ansich verschoben, oder nur die Texturkoordinaten? Wenn du das mit der Texturmatrix machst, sollte es unabhängig von der Polygonneigung sein.
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Schätze wenn du die Texturmatrix verschieben würdest, wäre das einfacher. Da die nur in eine Dimension verschoben werden muss. Und die Vertexkoords bleiben immer gleich.
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