gibt es eine möglichkeit ein Object immer im Vordergrund zu zeichnen aber für das Object selbst den DepthTest zu aktivieren???
Wenn ich einfach den GL_DEPTH_TEST deaktiviere hat das Objekt selbst ja auch keinen DepthTest mehr.... den Z-wert ginge, wäre aber extrem umständlich...
Renderpasses gingen auch.. aber irgendwie auch nicht das idealste denke ich...
Depth Buffer löschen ist nicht teuer und dürfte wohl die schnellste Möglichkeit sein. Eine andere Idee ist den DepthBuffer mittels glDepthRange so aufzuteilen, dass die Szene und der Rest in getrennten Intervallen liegen.
Zuletzt geändert von LarsMiddendorf am Mi Mär 23, 2005 16:22, insgesamt 1-mal geändert.
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