Registriert: Mo Jan 24, 2005 15:55 Beiträge: 28 Wohnort: Biberach an der Riß
Tach!
Hab ein paar Fragen zur Newton Physik Engine(ist völlig neu für mich):
1. Wie wird die Engine initalisiert?
2. Wie kann ich die dafür sorgen, dass eine Kugel an allen anderen Objekten abprallt?
3. Wie kann ich dafür sorgen, dass die Kugel trotz Kollisionskontrolle durch ein von mir bestimmtes Objekt durchgeht?
4. Wie kann ich der Kugel Anfangsgeschwindigkeit und Anfangsrichtung zuordnen, so dass sie den rest dannach alleine macht?
5. Wie kann ich die Geschwindigkeit der Kugek erhöhen, bzw. verringern?
6. Wie kann ich Gescwindigkeitsmindernde Faktoren, wie z.B. Reibung deaktievieren?
Hoffe es sind nicht zu viele Fragen!
PS: Das Programm soll was ähnliches wie Pong werden!
Registriert: Mi Jul 17, 2002 12:07 Beiträge: 976 Wohnort: Tübingen
Self Development Kit
Dieser Ausdruck wird meistens benutzt, um eine Sammlung von Tools, Beispielcodes und Demos zu beschreiben, um in einem gewissen Bereich so gut wie alles an der Hand zu haben, was man so braucht. Computerspielehersteller veröffentlichen für ihre Spiele oft sogenannte Mod SDKs (Modeller, Leveleditor, Scripte, etc), mit denen man teilweise das ganze Spiel komplett verändern kann.
_________________ "Du musst ein Schwein sein in dieser Welt, sangen die Prinzen, das ist so 1.0. Du musst auf YouTube zeigen, dass dir dein Schweinsein gefällt, das ist leuchtendes, echtes Web 2.0." - Hal Faber Meine Homepage: http://laboda.delphigl.com
Registriert: Mi Jul 17, 2002 12:07 Beiträge: 976 Wohnort: Tübingen
Oder so...
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