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BeitragVerfasst: Fr Jan 14, 2005 17:30 
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Beiträge: 454
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  1. case poly.numvertices of
  2.                         3: glBegin(GL_TRIANGLES);
  3.                         4: glBegin(GL_QUADS);
  4.                         else glBegin(GL_POLYGON);
  5.                     end;
  6.                     for j := 0 to poly.numvertices-1 do begin
  7.                         vert := obj.GetVertice(poly.vertices.Get(j));
  8.                         if Assigned(vert) then begin
  9.                             uvcoord := poly.GetUVCoord(j);
  10.                             glTexCoord2f(uvcoord.u,uvcoord.v);
  11.                             glVertex3f(vert.x,vert.y,vert.z);
  12.                         end;
  13.                     end;


Das ist von aus einem Loader der DPF Dateien gibt's auf www.delgine.com


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BeitragVerfasst: Fr Jan 14, 2005 17:43 
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Registriert: Sa Dez 28, 2002 11:13
Beiträge: 2244
Probiert mal statt GL_POLYGON GL_TRIANGLE_FAN ich glaube kaum, dass die konkave Polygone verwenden.


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