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 Betreff des Beitrags: glFurstum
BeitragVerfasst: Fr Jan 14, 2005 15:03 
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DGL Member

Registriert: Mi Dez 15, 2004 20:36
Beiträge: 454
Wohnort: Wien, Österreich
Weisst jemand vielleicht wie man so eine Procedur implementieren würde:

Code:
  1.  
  2. procedure MYgluPerspective(fovy, aspect,zNear, zFar: double);
  3. begin
  4.  // ????????
  5.  
  6.  glFurstum ( left, right, bottom, top, znear, zfar);
  7. end;
  8.  


Ich würde, wie ihr schon seht ( sehen ?), nämlich meine eigene gluPerspective haben.


P.S.
Wo finde ich opengl32.dll 1.5 version.

_________________
"Meine Mutter sagt : 'Dumm ist der, der Dummes tut'." - Forrest Gump


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Fr Jan 14, 2005 15:34 
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DGL Member

Registriert: Mi Dez 15, 2004 20:36
Beiträge: 454
Wohnort: Wien, Österreich
ok. ich habe es schon....
Code:
  1.  
  2. procedure MYgluPerspective(fovy, aspect,zNear, zFar: double);
  3. var
  4.   xmin, xmax, ymax, ymin : double;
  5. begin
  6.   ymax := zNear * tan(fovy * PI / 360.0);
  7.   ymin := -ymax;
  8.  
  9.   xmin := ymin * aspect;
  10.   xmax := ymax * aspect;
  11.  
  12.   glFrustum(xmin, xmax, ymin, ymax, zNear, zFar);
  13. end;
  14.  

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