Nun krieg ich zwar die 2. Textur (nicht Alpha) über die erste geblendet, leider sehe ich davon
aber nur die Texurefarbe nicht aber die eigentliche Textur.
Das mit dem Alpha klappt super das heißt ich sehe von der zweiten Texture nur das was ich in meinem Alpha weiß habe.
Registriert: Mi Jul 17, 2002 12:07 Beiträge: 976 Wohnort: Tübingen
Hatte mal dasselbe Problem, habe dann zwischen den glBegin...glEnd - Teil anstatt glTexCoord*f glMultiTexCoord*f eingefügt, damit ging das ganze dann
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