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BeitragVerfasst: Mo Okt 18, 2004 21:14 
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Registriert: Di Feb 25, 2003 15:10
Beiträge: 147
Wohnort: Koblenz a. Rhein
Hi Leutz!
Hab ein kleines Problem undzwar zeichne is das HUD (Healthanzeige, Konsole blabla) im Ortho2d Modus..
Klappt auch alles ganz prima nur wenn ich mich im Spiel bewege und die Welt um mich schneide (also längst auf ein Poligon schaue oder ganz nah an eins ran geh dann kommt es vor mein HUD.
Ich dachte der Ortho2d Modus wird immer auf Z=0 gezeichnet also müsste es ja immer vorne sein und damit auch immer gezeichnet.
Wie kann ich dafür sorgen dass es trotzdem gezeichnet wird, auch wenn der Z-wert abschienend nicht der minimalste von der eigenen sicht aus ist?
Danke schonma!
Bis dann!

_________________
mir fällt kein Spruch mehr ein für meine Signatur :( naja... :D


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BeitragVerfasst: Mo Okt 18, 2004 21:18 
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Beiträge: 2244
Mit glDisable(GL_DEPTH_TEST) den ZBuffer Test ausschalten.


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BeitragVerfasst: Mo Okt 18, 2004 22:05 
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Registriert: Di Feb 25, 2003 15:10
Beiträge: 147
Wohnort: Koblenz a. Rhein
Oh stimmt ^^ auf die Idee kam ich garnich!
Vielen Dank!

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