- InitOpenGL;
- // Gerätekontext holen
- DC := GetDC(Form1.Handle);
- // Renderkontext erstellen (32 Bit Farbtiefe, 24 Bit Tiefenpuffer, Doublebuffering)
- RC := CreateRenderingContext(DC, [opDoubleBuffered], 32, 24, 0, 0, 0, 0);
- // Erstellten Renderkontext aktivieren
- ActivateRenderingContext(DC, RC);