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Programmiersprache: C++
Dem Screenshot nach hast du deine Lichtquelle entweder falsch positioniert (kann ja sein dass du die Lichtposition an der falschen Programmstelle einstellst), oder die Normalen deines Objektes sind nicht korrekt. Das sieht nämlich definitiv so aus als würde die Lichtquelle da nix beleuchten, und bei einem Omni-Licht kann man ja auch keinen Radius angeben, und bei Ambient=Diffus=volle Intensität sollte dein Modell um ein Vielfaches heller sein.
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Hmmmmm....Normalen.....beim "Spielfeld" könnte das durchaus sein, aber die Tribuenen sind 3DS Max made und müssten doch eigentlich mit funktionierenden Normalen bestückt sein.
Das Licht setze ich gleich als erstes, noch bevor ich verschiebe und irgendwas zeichne. Die Parameterübergaben und das Enable stehen am Anfang meiner Stadionrender Prozedure.
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
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Für mich sieht das definitiv nach fehlenden Normalen aus. Da du die Beleuchtung ja aktiviert hast, müssten zumindest Teile der Szene halbwegs beleuchtet sein. Ein glEnable(GL_LIGHTING) hast du ja drin, oder? Und wie ist denn der vierte Parameter deiner Lichtposition? Ist der <> 0?
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Der Fehler war in der Attenuation. Wie ich geschrieben habe, sind alle auf 0 gesetzt gewesen. Der Fehler liegt im Detail: Die Constant_Attenuation muss 1 sein, damit keine Verringerung auftritt.
Ich hatte zuvor den glLight Artikel ins Wiki übersetzt und da hatte ich dass dann noch im Hinterkopf, dass da doch was war.... Fü mich hat sich das Wiki da schon mal gelohnt.
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