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 Betreff des Beitrags: glOrtho
BeitragVerfasst: Di Jul 13, 2004 01:20 
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DGL Member

Registriert: Fr Jul 02, 2004 14:26
Beiträge: 32
So, es klappt mal wieder was nicht ^^
Ich hab SoS' tut zu 2d games gelesen, und ein paar würfel in meine szene reingerendert, trotzdem seh ich bei den cubes die nicht in der mitte sind nicht nur die front sondern auch eine seite

hier ein stück code:
Code:
  1. procedure glInit();
  2. begin
  3.   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  4.   glShadeModel(GL_SMOOTH);
  5.   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.5);
  6.   glClearDepth(1.0);
  7.   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  8.   glDepthFunc(GL_LEQUAL);
  9.   glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
  10.   glClearColor(0,0,0,0);
  11.   glOrtho(0,640,0,480, 0,128);//<===Dieses dingens
  12.                sorgt doch für die 2d perspektive, oder??
  13.   glEnable(GL_ALPHA_TEST);
  14.   glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.1);
  15.   texload;
  16. end;



cYa

Nachtrag: Hab den fehler schon selber gefunden, der lag anner ganz andern stelle, sorry for spam und beim nächsten mal stöber ich etwas mehr im forum (versprochen ;) )


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di Jul 13, 2004 09:42 
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DGL Member
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Registriert: Sa Nov 02, 2002 18:06
Beiträge: 299
Wohnort: Dresden
Dann sag wenigstens woran's lag, damit nachkommende Generationen auch was davon haben.

P.S. Ich vermute es lag an dem glPerspective (oder so) in der resize funktion.

_________________
"Ich würde ja gern die Welt verändern, aber Gott gibt mir den Quelltext nicht"


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di Jul 13, 2004 13:03 
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DGL Member

Registriert: Fr Jul 02, 2004 14:26
Beiträge: 32
Jo, also 1.Ich hatte das glOrtho an einer völlig falschen stelle, 2. Ich hatte noch gluperspective drin.
also hab ich gluperspective gelöscht und an dessen stelle glortho gesetzt.

Sprich: Gut erkannt HomerS ;)

cYa


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