ich bin (leider erst jetzt) darauf gekommen, mal mein Programm auf glErrors zu überprüfen. Und wär hätts gedacht? Es gibt welche.
Mittlerweile habe ich festgestellt, dass nach dem Aufruf von glPushMatrix; der Fehler "Stack Overflow" entsteht.
Kann es vielleicht sein, dass ich den Stack immer mal wieder löschen muss, weil sonst zuviel raufgespeichert wird?
Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Wenn du die Matrix mit glPushMatrix auf den Stack legst, musst du diese später auch wieder mit glPopMatrix vom Stack holen, denn sonst läuft dein Stack logischerweise über.
Ausserdem ist der Stack für die Projektionsmatrix im Normalfall um ein Vielfaches kleiner als der für die Modelansichtsmatrix.
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