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 Betreff des Beitrags: wasser rendern
BeitragVerfasst: Mo Jan 05, 2004 19:30 
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Registriert: Di Jul 01, 2003 18:59
Beiträge: 887
Wohnort: (The Netherlands)
Programmiersprache: fpc/delphi/java/c#
Am wochenenden habe ich das wasser rendering tutorial von pc-undground aus das magazin pc-magazin 1-2002 nach delphi portiert.
Aber when ich das wasser groser (larger) mache geht den framerate ganz noch 0fps. WaterX and WaterY for detail.
Vieleicht solte ich vorher ein bestimt anzahl frames renderen? Aber dan ist das wasser nicht mehr realtime beinflusbar.


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