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 Betreff des Beitrags: Text ausgeben ohne eigene Font
BeitragVerfasst: Sa Okt 11, 2003 18:08 
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Beiträge: 91
Wohnort: Oberhausen (NRW)
Servus.

Wie könnte man ein Text ausgeben ohne eine eigene Font? Sprich ohne irgendeine Blid-Datei wo die Zeichen dann gespeichert sind. Ich hab mal vor ein paar Monaten eine Funktion benutzt die direkt von der OpenGL.pas kam. Aber ka mehr wie die heißt. Auf jedenfall konnte damit man auch Text ausgeben, aber die Funktion funzte net. Jemand von euch vllt. eine Idee?


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa Okt 11, 2003 18:29 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Code:
  1. wglUseFontBitmaps()

Mehr Infos dazu gibts hier.

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BeitragVerfasst: Sa Okt 11, 2003 18:35 
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Beiträge: 91
Wohnort: Oberhausen (NRW)
Jo, thx :D


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BeitragVerfasst: Sa Okt 11, 2003 19:41 
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Registriert: Do Dez 05, 2002 10:35
Beiträge: 4234
Wohnort: Dortmund
Im DGl-SDK befindet sich auch eine Unit namens glText. In der befindet sich auch ein Klasse die das kapselt. Dort befindet sich auch noch eine Klasse mit der man PolygonFonts erstellen kann.


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