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 Betreff des Beitrags: OpenGL.pas und / oder OpenGL12.pas
BeitragVerfasst: Fr Sep 26, 2003 22:39 
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Registriert: Mo Sep 22, 2003 19:56
Beiträge: 104
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Hea Leute,,,

welchen unterschied gibt es zwischen den beiden ? Oder ist das alles das gleiche ? :roll:

_________________
Gruß Sascha
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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Fr Sep 26, 2003 22:41 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
OpenGL.pas = Borlandheader, OpenGL1.1 (oder gar nur 1.0) und teilweise Fehlerhaft
OpenGL12.pas = Header von Mike Lischke, OpenGL1.2

und dazu gibts hier noch folgenden :
dglOpenGL.pas = Unser OpenGL-Header, OpenGL1.5

_________________
www.SaschaWillems.de | GitHub | Twitter | GPU Datenbanken (Vulkan, GL, GLES)


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Fr Sep 26, 2003 22:46 
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Registriert: Mo Sep 22, 2003 19:56
Beiträge: 104
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:wink: Also dann könnte ich doch simpel das von Euch verwenden, dann bräuchte ich mir vorerst über die Version nicht weiter den Kopf zermürben und soweit ich gesehen habe ist das bei OpenGL nicht so schlimm wie bei Directx mit immer neuen Versionen :D !

Danke für die Info

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Gruß Sascha
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