Registriert: Do Dez 05, 2002 10:35 Beiträge: 4234 Wohnort: Dortmund
Also ich kann dem nur zustimmen. ARB_VBO ist sehr einfach anzuwenden. Man kann übrigens bis auf Kleinigkeiten EXT_vertex_array, ATI_vertex_array_object und ARB_vertex_buffer_object. gleichzeitig implementieren. Da wenn man auf den Aufbau der Arrays achtet sind diese 3 Methoden nur von den Funktionen anders. Und da sind EXT_vertex_array und ARB_vertex_buffer_object ziemlich gleich.
Wenn du die Möglichkeit hast dann solltest du versuchen TRIANGLE_STRIP zu rendern. Da diese schneller gerendert werden und du auch noch Speicher für die Indexdaten sparen kannst.
Irgendwie haut die Demo zu VBO´s von Delphi3d.net bei mir nicht hin ... Ich habs auf 3 verschiedenen Compis getestet. Da kamen folgende Fehlermeldungen :
(Bei ner NVIDIA GeForce 4 Ti 4200) : Couldn´t find GL_ARB_vertex_buffer_object (Bei ner NVIDIA GeForce4 Titanium) : Couldn´t find GL_ARB_vertex_buffer_object (Bei ner ATI Sapphire THE BEAST ALL-IN-WONDER 9700 PRO 128MB) : WGL_ARB_extensions_string_not_found
Also entweder sind meine Grafikkarten schon wieder zu alt oder die Extension is noch nicht implementiert. Jedenfalls hab ich keinen Reim drauf, warum es nicht geht ...
Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Schau mal hier : <a href='http://www.delphi3d.net/hardware/extsupport.php?extension=GL_ARB_vertex_buffer_object' target='_blank'>http://www.delphi3d.net/hardware/extsuppor...x_buffer_object</a> Diese Extension wird seit der GeForce4 Ti unterstützt, allerdings erst ab Detonator 44.03.Ausserdem ist nVidias momentane VBO-Implementation noch recht dürftig, weshalb du momentan auf deren Karten keinen Leistungsschub erfahren wirst. Auf meiner Radeon9700 funzt die Demo ohne Probs.Auch hier mal evtl. die neusten Catalyst-Treiber aufspielen (heute sind die 3.6er frisch rausgekommen, die ARB_VBO auf jeden Fall unterstützen).
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