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 Betreff des Beitrags: generate 3d textures, how?
BeitragVerfasst: Di Dez 19, 2006 20:25 
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DGL Member
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Registriert: Di Jul 01, 2003 18:59
Beiträge: 887
Wohnort: (The Netherlands)
Programmiersprache: fpc/delphi/java/c#
How do i generate 3d textures?

Is there an easy way to render a part of an scene into an 3d texture?

Thanks for your answers in advance!

_________________
http://3das.noeska.com - create adventure games without programming


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Fr Dez 22, 2006 22:27 
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DGL Member

Registriert: Di Sep 06, 2005 20:40
Beiträge: 26
Wohnort: Aarhus, Denmark
I haven't tried but I would believe that you can do it like this

generate a 3d texture like a normal texture though using this call instead:
Code:
  1. glbindtexture(GL_TEXTURE_3D, texture);
  2. glteximage3d(GL_TEXTURE_3D, 0,GL_RGB,256,256,256,
  3.             0,gl_rgb,GL_UNSIGNED_BYTE,nil);


Then you can copy to it from the screen like this:
Code:
  1. glCopyTexSubImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0,0,0,plane,0,0,256,256);

where plane indicates the z plane to copy to. As it's a 256x256x256 texture you can specify 0..255


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