Note: The NoN-Helios version can't load MD3's (since its missing the MD3 source files)
Below is the source code to my model viewer. It can load and render MD5mesh files (animation isn't supported at this time). Bumpmapping is done using Sascha Willems shaders which can be found Here (required for bumpmapping to work. You also need a GFX card that supports Vertex and Fragment Programs)
Usage:
Once compiled the exe needs to be placed into a directory that holds Doom3's unpacked Pk4 files. (it should be placed in the dir that holds the following folders: textures, materials, etc).
Registriert: Mi Jul 17, 2002 12:07 Beiträge: 976 Wohnort: Tübingen
Really nice work. But i cant compile the source because my Delphi hasn`t got some libraries you use. So can you please post an Exe? Then I could watch it in realtime
_________________ "Du musst ein Schwein sein in dieser Welt, sangen die Prinzen, das ist so 1.0. Du musst auf YouTube zeigen, dass dir dein Schweinsein gefällt, das ist leuchtendes, echtes Web 2.0." - Hal Faber Meine Homepage: http://laboda.delphigl.com
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