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 Betreff des Beitrags: [IOTW] Raytracer
BeitragVerfasst: Mi Nov 29, 2006 17:57 
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Fels i.d. Brandung
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Registriert: Sa Mai 04, 2002 19:48
Beiträge: 3812
Wohnort: Tespe (nahe Hamburg)
Bild

Eigentlich hat sich bei mir ins Hirn nur ein "Jonas hat schuld" eingebrannt. Wie jedoch versprochen bin ich gerne bereit in regelmäßigen Abständen ein IOTW hier zu posten - solange alternative Systeme nicht vorhanden sind. Neben einen hübschen Bild, bitte ich noch um einen kleinen Text. Dies betrifft auch etwaige alte Einsendungen bei denen es vielleicht inzwischen etwas neues gibt.

Der eigentliche Einsender dieses Bildes ist allerdings Nico, der sich ein wenig Abseits der Polygon-Welt an einen Raytracer gemacht hat. Diese Technik ist durch Ihre Rechenlastigkeit nicht alltäglich anzutreffen, können allerdings durchweg mit Ihren hübschen leuchtenden und schattenwerfenden Welten begeistern. Weitere Informationen über diesen Raytracer findet Ihr in Nico's Projektethread. Bislang wartet er mit folgenden Funktionen auf:

* Schwammige Spiegelungen
* Perfekte Spiegelungen
* CSG
* Superellipsoide

_________________
"Light travels faster than sound. This is why some people appear bright, before you can hear them speak..."


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 Betreff des Beitrags: Re: [IOTW] Raytracer
BeitragVerfasst: Mi Nov 29, 2006 18:34 
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Ernährungsberater
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Registriert: Sa Jan 01, 2005 17:11
Beiträge: 2025
Programmiersprache: C++
Phobeus hat geschrieben:
Eigentlich hat sich bei mir ins Hirn nur ein "Jonas hat schuld" eingebrannt.

Ich hab eigentlich die ganze Zeit auf die Mail gewartet mit dem Inhalt:
"Du bist schuld, also mach! :P
Aber das Bild war die Arbeit doch wert. Ich warte dann auf das 'finale' Bild wenn der Raytracer abgeschlossen ist :D

_________________
Steppity,steppity,step,step,step! :twisted:
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