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 Betreff des Beitrags: [TUTORIAL] Pixelbuffer-Tutorial
BeitragVerfasst: Do Mai 27, 2004 20:04 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Ich habe mich die Tage mal hingesetzt und mich in einem Tutorial der Thematik Pixelpuffer gewidment. Pixelpuffer sind momentan die einzige wirkliche Lösung für Render-To-Texture unter OpenGL (das normale RTT unterliegt leider reichlich Einschränkungen), machen aber aufgrund ihrer leider recht unschönen API (die recht aufgesetzt wirkt) mit Sicherheit dem ein oder anderen Probleme.

Ich habe deshalb versucht dies in meinem Tutorial so einsteigerfreundlich wie möglich zu erklären und habe dazu auch eine passende Klasse hochgeladen (inklusive Demoprogramm). Ausserdem erkläre ich dort wie man mittels eines Pixelpuffers an die Tiefeninformationen einer Szene kommt, was für Shadowmapping unerlässlich ist.

P.S. : Feedback (das bei meinen letzten Tuts leider etwas mager war) ist definitiv erwünscht. Wenns genug Feedback gibt, dann werde ich mich auch evtl. dazu überwinden in einem zweiten Tutorial etwas fortgeschrittene Pixelpuffer-Dinge zu erklären (z.B. Fließkommatexturen).

_________________
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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mo Mai 31, 2004 16:37 
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Registriert: Do Jun 19, 2003 10:44
Beiträge: 991
Wohnort: Karlsfeld (nahe München)
Ahh :D .Gute Idee!
Jetzt braucht keiner mehr englische C++ Tutorials zum Thema pBuffer lesen.
Werde es mir gleich mal durchlesen.
MfG
IFlo

_________________
Danke an alle, die mir (und anderen) geholfen haben.
So weit... ...so gut


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