Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
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Andrew True hat auf gamedev.net einen lesenswerten Artikel zum Thema prozedurale Planeten veröffentlicht, in dem er recht verständlich zeigt wie man einen Planeten rendert, der nur die Details zeigt die auch vom Betrachtersichtpunkt aus sichtbar sind. Besonders für größere Universen wie z.B. in Frontier (Nachfolger von Elite) eine unverzichtbare Technik, erlaubt sie doch dem Spieler im Endeffekt sogar den Flug über die Planentenoberflächen.
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