Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Die Homepage von Humus dürfte hier sicherlich einigen ein Begriff sein, denn er präsentiert dort seine oft recht imposanten und meist auch neuste Technologien nutzenden 3D-Demos.
Seine aktuelle OpenGL-Demo nutzt fast alle OpenGL1.5-Features (GL_ARB_vertex_shader, GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_occlusion_query) aus und realisiert Portalrendering über Occlusion Querys, gepaart mit Partikelsystemen und wunderbar anzuschauendem Bumpmapping.
Auf jeden Fall einen Blick wert, zumal wie gewohnt der komplette (C++) Quellcode und natürlich die glSlang-Shader in Textform dabei sind.
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