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BeitragVerfasst: Do Nov 06, 2003 20:31 
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Ritual Entertainment haben den kompletten Quellcode zum recht aktuellen Ego-Shooter Star Trek Elite Force II veröffentlicht, der auf einer stark aufgebohrten Version der Quake3-Engine (und damit OpenGL) basiert und durch die Bank sehr gute Kritiken erhalten hat. Die Codebasis entspricht übrigens Version 1.10 des Spiels.
Wie immer bei solchen Aktionen der jüngeren Zeit handelt es sich "nur" um den Quellcode, also nicht um den Spielinhalt. Wer es also kompilieren und spielen will muss auch ein Original besitzten.

Weitere Infos und den Download des Quellcodes gibts unter folgendem Link. (2.3 MByte, getestet mit VS6.0)

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www.SaschaWillems.de | GitHub | Twitter | GPU Datenbanken (Vulkan, GL, GLES)


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BeitragVerfasst: Do Nov 06, 2003 20:35 
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das ist doch noch sehr aktuell, oder??
ist das nicht dieses Jahr im Sommer erschienen??


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BeitragVerfasst: Do Nov 06, 2003 20:38 
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Soweit ich weiß wurden alle Mitarbeiter nach Fertigstellung des Spiels entlassen. Vielleicht soll die Reihe nicht mehr fortgesetzt werden.


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BeitragVerfasst: Do Nov 06, 2003 20:40 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
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Ja.Erscheinungsdatum war Juni oder Juli diesen Jahres.Da ich mit Star Trek allerdings absolut nix anfangen kann (weshalb mir schon Teil 1 nicht sonderlich gefiel) hab ich weder das Demo noch die Vollversion gespielt. Allerdings hat das Spiel überall recht gute Wertungen (eigentlich immer > 80%) erhalten und der Quellcode dürfte definitiv einige interessante Sachen enthalten, obwohl er eher für Modder gedacht ist...hab ihn mir grade runtergeladen und werd jetzt gleich bei ner Tasse Kaffee nen Blick drauf werfen.

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BeitragVerfasst: Sa Nov 08, 2003 19:18 
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Registriert: Fr Okt 03, 2003 11:18
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surf jetzt schon lang auf der seite rum, kann aber den download nicht finden! hab schon überall geschaut, kann auch sein, dass ich tomaten auf den augen habe, könnte mir aber troztdem jemand den direkten link zum download posten?

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ohne dings kein bums


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BeitragVerfasst: Sa Nov 08, 2003 19:20 
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sos hat doch einen passenden link am ende seiner news dazugesetzt - bei mir funktionierte er jedenfalls - bei dir etwa nicht?


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BeitragVerfasst: Sa Nov 08, 2003 19:37 
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bin jetzt 'doppelt' auf den link gegangen, jetzt funtzt! keine ahnung, wieso, aber thx anywayz

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