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 Betreff des Beitrags: [TUTORIAL] GL_ARB_Texture_Cube_Map
BeitragVerfasst: Di Nov 04, 2003 23:38 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Es gibt mal wieder ein neues Tutorial für alle Wissenhungrigen unter euch. Diesmal beschäftige ich mich mit der eigentlich viel zu unterschätzen GL_Texture_Cubemap_ARB-Extension, welche es einfach ermöglicht statische und dynamische Umgebungsreflektionen zu realisieren.
Neben dem Thema Reflektionen wird dort übrigens auch gezeigt wie man eine Normalisierungscubemap erstellt und verwendet, welche zur Generierung von Per-Pixel-Normalen genutzt werden kann.

Also viel Spaß beim Lesen des neuen Tutorials.

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