Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Es gibt mal wieder ein neues Tutorial für alle Wissenhungrigen unter euch. Diesmal beschäftige ich mich mit der eigentlich viel zu unterschätzen GL_Texture_Cubemap_ARB-Extension, welche es einfach ermöglicht statische und dynamische Umgebungsreflektionen zu realisieren.
Neben dem Thema Reflektionen wird dort übrigens auch gezeigt wie man eine Normalisierungscubemap erstellt und verwendet, welche zur Generierung von Per-Pixel-Normalen genutzt werden kann.
Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 7 Gäste
Du darfst keine neuen Themen in diesem Forum erstellen. Du darfst keine Antworten zu Themen in diesem Forum erstellen. Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht ändern. Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen. Du darfst keine Dateianhänge in diesem Forum erstellen.