Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Im vierten (und letzten) Tutorial der BSP-Serie auf devmaster.net beschäftigt sich Samuel Ranta-Eskola recht ausführlich mit der Kollisionsabfrage und auch der Reaktion auf ein solches Ereignis innerhalb eines BSP-Baumes.
Der Artikel ist wieder recht ausführlich geworden, und nicht zuletzt dank der vielen Illustrationen sollte eine Integration recht einfach werden.
Sind BSP-Bäume heutzutage aufgrund sehr leistungsfähiger 3D-Beschleuniger zur Darstellung eher weniger geeignet (da CPU-lastig),so sind sie für die Kollisionsabfrage zwischen dynamischen (Spieler) und statischen (Levelgeometrie) Objekten immernoch mehr als brauchbar, da man mit ihrer Hilfe recht einfach alle in der Nähe liegenden Kollisionsobjekte ermitteln kann und dem Prozessor so recht viel Last von der Schulter nehmen kann.
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