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 Betreff des Beitrags: [OPENGL] Shadow-Volume Demo
BeitragVerfasst: Fr Sep 26, 2003 14:41 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
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Tom Nuydens hat auf seiner Seite mal wieder ein interessantes Demo veröffentlicht.Diesmal gehts um Shadowvolumes, und das Demo zeigt je nach Grafikkartenunterstützung Features wie unendliche Schattenvolumen, zFail-Schatten (auch Carmacks Reverse genannt), Scrissortest, Tiefengrenzentests, uvm.
Die Demo sollte aufgrund ihrer Natur auf allen Grafikkarten laufen die einen Stencilpuffer anbieten.Natürlich gibts wie von Tom gewohnt auch diesmal den kompletten Quellcode inklusive einer ausführlichen Readme.

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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Fr Sep 26, 2003 14:49 
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Registriert: Mo Sep 22, 2003 19:56
Beiträge: 104
Wohnort: Lübeck, Germany
Habe mir das angeschaut sieht sehr nett aus, außerdem brachte mich das auf eine Idee, so könnte man sich selber auch eine Art Test Plattform machen in der mann dann bequem seine Funktionen testen kann. Was ich besonders gut fand, das sich die Funktionen die nicht unterstützt werden automatisch wieder weg schalten, jedenfalls war die bei mir mit den beiden Funktionen :

- two-sided stencil
- Depth bounds testing

so, oder es liegt an etwas anderem. Ich finde es auf jeden Fall Cool. :wink:

_________________
Gruß Sascha
[SM3D Game Development]


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