Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Im dritten Tutorial der BSP-Serie auf devmaster.net geht es diesmal um die Optimierung der Radiosity-Berechnungen (Beleuchtungsberechnungen auf Patch-Basis zum Erstellen von Lightmaps).Dabei werden der in den ersten beiden Tuts erstellte BSP-Baum und die PVS (Potentially Visible Sets) zur Optimierung der Lightmapberechnungen genutzt.
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