- treffer := glRenderMode(GL_RENDER); //Anzahl der Treffer auslesen
- Getroffen := Low(GLUInt); //Kleinsten möglichen Wert annehmen
- Z_Wert := Low(GLUInt); //Kleinsten Z - Wert
- for i := 0 to Treffer-1 do
- if Puffer[(i*4)+1] < Z_Wert then
- begin
- getroffen := Puffer[(i*4)+3];
- Z_Wert := Puffer[(i*4)+1];
- end;
- Result := getroffen;
- end;