Nach einer Newsgroup-Diskussion darüber, wie Battlefield1942 seine weitlaufenden Terrains in hoher Geschwindigkeit rendern würde, hat sich Eric Grange, einer der Mitentwickler von GLScene die Mühe gemacht, und mit GLScene ein Demoprogramm geschrieben, das ein weitläufiges BF1942 in sehr hoher Geschwindigkeit und ohne visuelle Einbussen ggü. dem Origignal zeichnet.
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