Registriert: Sa Mai 04, 2002 19:48 Beiträge: 3829 Wohnort: Tespe (nahe Hamburg)
Ich habe gestern eine hitzige Diskussion mit jemanden geführt, der steif und fest behauptete, dass Doom3 nicht für OpenGL, sondern D3D geschrieben wird, da man versucht den Titel zunächst auf der X-Box zu releasen.
Ich selbst kann mir dies nur sehr schwer vorstellen, da John Carmack eben einer der großen Verfechter von OpenGL ist... als Gegenargument fiel, dass OpenGL mit seinen Pixel-Shader noch nicht so weit sei (Ist Carmack nicht in der Lage ASM zu nutzen?)
Habe im Internet nach offiziellen Stellungsnahmen gesucht, jedoch weder für die eine noch der anderen Version einen Beweis finden können. Wenn ihr was findet, laßt es uns wissen
_________________ "Light travels faster than sound. This is why some people appear bright, before you can hear them speak..."
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