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BeitragVerfasst: Mo Jul 31, 2017 17:42 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Pünktlich zum 25-jährigen Jubiläum von OpenGL wurde auf der SIGGRAPH Version 4.6 veröffentlicht.

Insgesamt gibt es 11 neue ARB-Erweiterungen, darunter auch den offiziellen Support für SPIR-V via GL_ARB_gl_spirv und GL_ARB_spirv_extensions (OpenGL syntax).

Von NVIDIA gibt es auch direkt einen neuen Entwickler-Treiber mit dem die neuen Funktionen getestet werden können.

_________________
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BeitragVerfasst: Mo Jul 31, 2017 20:21 
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Registriert: Fr Mai 11, 2012 13:25
Beiträge: 229
Programmiersprache: c++, c, JavaScript
Nice! Sind echt coole Sachen dabei. Wird AMD da auch mitziehen, und wird das in absehbarer Zukunft über nen Beta-Treiber hinausgehen?

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"Pixel, ich bin dein Vater."
-Darf Shader


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BeitragVerfasst: Mo Jul 31, 2017 23:04 
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Registriert: Di Dez 03, 2002 22:12
Beiträge: 2105
Wohnort: Vancouver, Canada
Programmiersprache: C++, Python
Ich saß heute in einigen der talks über OpenGL etc., cooles zeug :D

Die ganzen präsentationen wurden aufgezeichnet und sind angeblich morgen online verfügbar - sehr empfehlenswert zu schauen, ein crash kurs für alles neue in 4.6!

Bild


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BeitragVerfasst: Mi Aug 16, 2017 16:22 
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Registriert: Fr Mai 31, 2002 19:41
Beiträge: 1278
Wohnort: Bäretswil (Schweiz)
Programmiersprache: Pascal
Zitat:
Insgesamt gibt es 11 neue ARB-Erweiterungen, darunter auch den offiziellen Support für SPIR-V via GL_ARB_gl_spirv und GL_ARB_spirv_extensions (OpenGL syntax).
Wieso sind dies alles ARB-Funktionen und keine Normale ?

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BeitragVerfasst: Mi Aug 16, 2017 19:15 
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Registriert: Di Apr 29, 2008 18:56
Beiträge: 1213
Programmiersprache: Delphi/FPC
Das hat was mit dem Lebenszylus solcher Erweiterungen zu tun. Es darf sozusagen jeder Erweiterungen erfinden und die bekommen dann den entsprechenden Postfix (siehe hier). Wenn die Erweiterung von mehreren namenhaften Herstellern für gut empfunden wurde, dann wird es eine "normale" EXT. Und ggf. werden diesen dann in die Core Funktionalität von OpenGL übernommen. FBOs zum Beispiel haben auch mal als ARB angefangen, wurden dann EXT und sind jetzt im Core. Die entsprechenden Variablen und Enumerationen dafür findest du heute noch im DGL Header.

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Aktuelle Projekte: BumpMapGenerator, Massive Universe Online
Auf meiner Homepage gibt auch noch paar Projekte und Infos von mir.


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BeitragVerfasst: Mi Aug 16, 2017 19:15 
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Registriert: Di Dez 03, 2002 22:12
Beiträge: 2105
Wohnort: Vancouver, Canada
Programmiersprache: C++, Python
mathias hat geschrieben:
Zitat:
Insgesamt gibt es 11 neue ARB-Erweiterungen, darunter auch den offiziellen Support für SPIR-V via GL_ARB_gl_spirv und GL_ARB_spirv_extensions (OpenGL syntax).
Wieso sind dies alles ARB-Funktionen und keine Normale ?

Es sind "normale" funktionen. Mit OpenGL 4.6 sind diese 11 funktionen in den Core gekommen und haben somit ihr ARB kuerzel verloren :)


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BeitragVerfasst: Do Aug 17, 2017 19:07 
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Registriert: Fr Mai 31, 2002 19:41
Beiträge: 1278
Wohnort: Bäretswil (Schweiz)
Programmiersprache: Pascal
Jetzt blicke ich auch durch, das Bild oben mit den vielen ARBs hat wohl irritiert.

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OpenGL


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