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BeitragVerfasst: Mi Apr 02, 2014 17:08 
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DGL Member
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Registriert: Di Apr 29, 2008 18:56
Beiträge: 1212
Programmiersprache: Delphi/FPC
Es ist mal wieder so weit, ein viertel Jahr ist vergangen und wir wollen die aktivsten Member und besten Projekte unter uns mit einem kleinen Preis küren.

DGL Most Active Project Award

Ausgezeichnet werden die Projekte, welche die meisten Aktualisierungen und Releases in der jeweiligen Wertungsperiode erhalten haben.

And the Winners is... :

Den Quartalsaward für das aktivste Projekt im ersten Quartal 2014 erhält:

Bild


subotai arbeitet seit knapp 2 Jahren an seinem Projekt und erhält somit einen Teil der Game-Geschichte am Leben. Alle die gern Retro-Games zocken sollten sich subotais Projekt mal etwas genauer ansehen, denn es steht seinen modernen Mitstreitern in Sachen Spielspaß in nichts nach.
Glückwunsch an subotai und weiter so!

Natürlich gibts es ab heute auch wieder eine Umfrage für das beste Projekt Q1/2014. Macht euch ein Bild über die Projekte und wählt euren Favoriten.

Hier noch die Übersicht aller Teilnehmer und der Updates bzw. Releases (für weitere Infos klicke hier):
Code:
  1. :::...  New Sga Project
  2. :::     glCapsViewer
  3. :::     Niveau Zeiger
  4. :..     Massive Universe Online
  5. ...     Radon Framework
  6. ::      Twigs Rage
  7. :       Matrix Modifikationen in Pascal
  8. :       2D Matrix Demo
  9. :       GLContext: Crossplatform Context Helper
  10. :       BumpMapGenerator
  11. .       Pascal SDL 2.0 Header

_________________
Aktuelle Projekte: BumpMapGenerator, Massive Universe Online
Auf meiner Homepage gibt auch noch paar Projekte und Infos von mir.


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BeitragVerfasst: Mi Apr 02, 2014 18:41 
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DGL Member

Registriert: Di Jun 12, 2012 21:26
Beiträge: 112
Programmiersprache: Delphi
Vielen Dank,

...und ich bleibe am Ball. Das nächste Release ist noch nicht ganz fertig, aber auf dem besten Weg. Es enthält bereits über 180 Levelsets der alten C64-Fanspiele, natürlich nicht alle getestet (so viel Zeit habe ich nun auch wieder nicht ;-) ).

Um genau zu sein, habe ich bereits im Sommer 2006 mit dem Projekt angefangen. Natürlich gab es immer wieder längere schöpferische Pausen. Die Neuimplementierung in OpenGL war jedoch vor knapp zwei Jahren. Und das war ein Schritt, den ich nie bereut habe.

Das Schwierigste und auch Zeitaufwendigste war und ist die möglichst originalgetreue Nachbildung der Spielphysik, um eine hohe Kompatibitität zu den C64-Fanspiele zu gewährleisten. Und ohne Unterstützung hätte ich das nie geschafft (siehe Credits). Ich zähle die Stunden lieber nicht, die ich vor dem C64-Emulator und dem Hexeditor verbracht habe. Die Tatsache, dass es verschiedene Engines und auch Hacks der Engines gibt, erleichtert das Ganze nicht gerade ;-) Es steckt also sehr viel Liebe und Arbeit drin, auch wenn das Projekt technisch sehr einfach gehalten ist. :P

Viele Grüße


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BeitragVerfasst: Di Apr 08, 2014 11:06 
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Compliance Officer
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Registriert: So Aug 08, 2010 08:37
Beiträge: 454
Programmiersprache: C / C++ / Lua
>besste Projekt Q1/2014
*beste Projekt

_________________
offizieller DGL Compliance Beauftragter
Never run a changing system! (oder so)


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BeitragVerfasst: Di Apr 08, 2014 16:50 
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DGL Member
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Registriert: Di Apr 29, 2008 18:56
Beiträge: 1212
Programmiersprache: Delphi/FPC
Danke, den Fehler mach ich immer wieder. Werd ich mir wohl nie merken :/

_________________
Aktuelle Projekte: BumpMapGenerator, Massive Universe Online
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