Diese Raytracing hardware finde ich allerdings gar nicht so übermäßig toll. Schließlich haben die Bilder sehr wenig Polygone wenn man die Kugeln nicht mitzählt. Denn Kugel bestehen dort nicht aus Polygonen sondern sind nur mathematische Gebilde.
Das was als „Framebuffer Objects“ bei OpenGL 2.1 bezeichnet wird ist vermutlich nur die WGL_ARB_Pixel_Buffer Erweiterung die in den Kernel wandert. Oder fällt das in die Kategorie Shader? Denn damit kenne ich mich nicht aus.
MfG Flo
Guck mal mit wieviel MHz die Karte Arbeitet!
_________________ Shareholder und Leitender Entwickler bei Pipedream-Games.
Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen.
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