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 Betreff des Beitrags: [OPENGL] 3DS-Lightmapper
BeitragVerfasst: Do Jun 10, 2004 23:35 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Michael Pote hat auf seiner Seite gerade einen Lightmapper für 3DS-Modelle und dazu auch den Quellcode veröffentlicht.
Zwar ist das Programm laut seinen Aussagen noch nicht komplett, scheint aber alles mitzubringen was ein Lightmapper braucht (Planares Mapping, nen Octree und weiche Normalen) und sollte zumindest als Basis für eigene Sachen ein mehr als guter Ausgangspunkt sein.

Ich verweise im gleichen Atemzug dann auch auf diesen Thread hier im Forum, in dem es ums Thema Lightmapping geht, und in dem ich auch die Quellen zu meinem 3DS-Lightmapper veröffentlicht habe, der allerdings noch nicht so weit fortgeschritten ist wie der hier erwähnte. Ausserdem werkle ich daran nicht weiter, denn neue Versionen des 3D Studios können über Render-To-Texture direkt Lightmaptexturn und passende Texturkoordinaten erstellen.

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