Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Tom Nuydens hat auf seiner Seite wieder eine interessante OpenGL-Demo (natürlich inklusive Quellcode) veröffentlicht, in der ein Partikelsystem (Billboarding) in einem Vertexprogramm realisiert wird.
Interessant an dieser Demo ist u.a. die Tatsache das im VP über einen lokalen Parameter auf ein Indexarray, das von der CPU Frame für Frame aktualisiert wird, zugegriffen wird.
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