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 Betreff des Beitrags: [TUTORIAL] Shadowmapping
BeitragVerfasst: Mi Okt 01, 2003 14:24 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Paul Baker hat auf seiner Seite ein sehr ausführliches (englisches) Tutorial zum Thema Shadowmapping veröffentlicht welches so umfangreich ist,das selbst OpenGL-Anfänger danach in der Lage sein sollten Shadowmapping in ihre Anwendung zu integrieren.
Wie jede Schattentechnik in einer Echtzeitumgebung haben aber auch projezierte Shadowmaps ihre Vor- und Nachteile.Die positiven Aspekte dieser Technik sind neben der weitaus geringeren Anforderung an die Füllrate die Tatsache das man keinerlei Kenntnisse über die Geometrie der zugrunde liegenden Szene benötigt.Nachteilhaft ist allerdings die Tatsache,das je nach verwendeter Texturengröße und Lichtentfernung Schattenartefakte entstehen,und das alle Lichttypen ausser Spotlichtern meist nur durch mehrfaches Rendern der Szene realisierbar sind.

Folgender Link bringt euch direkt zum Tutorial.

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