Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Auf NeHe gibts schon wieder ein neues Tutorial.Diesmal geht es um die Verwendung der noch recht jungen GL_ARB_vertex_buffer_object-Extension, mit deren Hilfe man Vertexdaten je nach Verwendungszweck optimiert im Grafikspeicher ablegen und dadurch auch sehr schnell zeichnen kann.Im Gegensatz zu den Display-Listen haben VBOs allerdings den großen Vorteil, das man die Vertexdaten für verschiedene Anwendungszwecke "markieren" kann, und so im Gegensatz zu den Displaylisten diese Daten auch nachträglich aktualisieren kann.
Interessant ist übrigens auch die Möglichkeit direkt über glMapBufferARB Vertexdaten ohne den Umweg über den Hauptspeicher in den Grafikkartenspeicher zu schreiben, womit man sich recht viel Speicher beim erstellen der VBOs spart. (Darauf wird im Tut leider nicht eingegangen)
Hier gehts zum Tutorial.
Hier gibts die Spezfikationen zu GL_ARB_Vertex_Buffer_Object.
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