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BeitragVerfasst: Di Feb 13, 2007 21:35 
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Registriert: Fr Sep 23, 2005 20:31
Beiträge: 212
Wohnort: Sachsen/ Vogtland
Hi Flash,

Flash hat geschrieben:
Der Planet sieht doch schon recht nett aus. Mit Atmosphäre und Polkappen würd ich sagen, kannste die Platen so lassen.
Ja, die sind so ganz nett. Was der Performanz noch gut täte wäre wohl die Verwendung von VBO zusammen mit dynamischem Detaillevel. Aber das ist noch eine Ecke zu anspruchsvoll für mich.
Generell muss ich sagen bin ich ziemlich enttäuscht darüber die Ergebnisse der Verwendung von Heightmaps beim Planetenrendering angeht. In dieser Szene sind die Höhenlevels etwas überzogen (sichtbar am Pol). Tiefste Stelle der Erde ist 11km (11.034 m im Marianengraben), höchste Stelle nicht mal 9km (8850m, Mt. Everest) . Das macht einen Höhenunterschied von ca. 20 km. Wenn man nun noch sieht, dass davon 12km unter Wasser liegen also höhenniveautechnisch unrelevant sind, macht das bei einem Planetendurchmesser von 12.765,28 km ungefähr einen halben lauwarmen Pfffft. Naja, aber ich hab halt Höhenlevels drin falls ich mal auf Planeten landen will. Irgendwann ....

Flash hat geschrieben:
Sag mal, ist da im Hintergrund noch ein 2. Planet zu sehen?
Jap. Im Vordergrund ist ein erdähnlicher Planet (Umfang) und im Hintergrund ein Mond ähnlich dem der Erde was seinen Umfang und Entfernung zu Erde angeht. Wenn ich mich recht erinnere ist die ganze Szene aus einer Entfernung von ca. 30Tkm gesehen.

Flash hat geschrieben:
Falls du mal in Chemnitz bist, können wir ja mal drüber spinnen. ;)
Hehe, ok, falls ich mal in der Gegend bin ... :)

Grüße, DNA

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Heute code ich, morgen debug ich, und übermorgen caste ich die Königin auf int.
http://www.2ndmoon.de


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BeitragVerfasst: Do Feb 15, 2007 11:26 
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7810
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Dann lass die höhenlevel lieber weg. Ich hab seit gestern "Freelancer" auf der Platte. Die ham das recht geschickt gelöst. Von außen sieht man nur Kugel+Textur+Atmosphäre. Du soltest wenn dann höhenunterschiede per Bumpmapping simulieren. Das bringt sicher mehr.

Also zu dem Spielkonzept fallen mir dermaßen viele Sachen ein die man "mal machen müsste". Blöd is nur, dass ich keine Zeit hab dir dabei zu helfen. :evil:

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Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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BeitragVerfasst: Do Feb 15, 2007 11:56 
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Registriert: Fr Sep 23, 2005 20:31
Beiträge: 212
Wohnort: Sachsen/ Vogtland
Flash hat geschrieben:
Dann lass die höhenlevel lieber weg. Ich hab seit gestern "Freelancer" auf der Platte. Die ham das recht geschickt gelöst. Von außen sieht man nur Kugel+Textur+Atmosphäre. Du soltest wenn dann höhenunterschiede per Bumpmapping simulieren. Das bringt sicher mehr.

Mal schauen.

Flash hat geschrieben:
Also zu dem Spielkonzept fallen mir dermaßen viele Sachen ein die man "mal machen müsste". Blöd is nur, dass ich keine Zeit hab dir dabei zu helfen. :evil:
Macht nix. Aufschreiben und melden. :) Im Moment ist meine Zeit für Hera7 auch begrenzt (~0), daher macht das nix.

Grüße, DNA

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