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 Betreff des Beitrags: Re: @The Ball
BeitragVerfasst: Mi Apr 13, 2011 18:19 
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DGL Member

Registriert: Sa Jun 05, 2010 16:15
Beiträge: 94
Also mir fällt grad auf das auf deinem Bild gar keine Büsche sind... du hast glaub ich noch die alte Version von dem data - Ordner... Meinst du eigentlich den Motion Blur - Effekt (wenn du dich bewegst)? Also das mit der Dunkelheit liegt am Shader, da wird eine Textur anscheinend nicht an den Shader gebunden weil der Shader - Compiler vielleicht keinen Zusammenhang im Shader findet, weil der Compiler versucht ja alles, was unnötig is, rauszufiltern... Auf NVIDIA - Karten klappts, auf ATI´s leider nicht...


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 Betreff des Beitrags: Re: @The Ball
BeitragVerfasst: Mi Apr 13, 2011 18:20 
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DGL Member
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Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42
Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Warum denn Serverseitig? Das gehört meiner Meinung nach in die Clienteinstellungen…
Im Anhang nen Screenshot von mir, das ist schon sehr extrem.

greetings


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„Give a man a fish, and you feed him for a day. Teach a man to fish and you feed him for a lifetime. “ ~ A Chinese Proverb
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 Betreff des Beitrags: Re: @The Ball
BeitragVerfasst: Mi Apr 13, 2011 18:22 
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DGL Member

Registriert: Mo Dez 20, 2010 19:31
Beiträge: 11
Ich wollte mir jetzt auch mal dieses spiel angucken, leider hatte ich den gleichen fehler wie Lord Horazont und mit dem letzten Release kommt eine fehlermeldung:
Zitat:
Ball.exe ha detectado un problema y debe cerrarse.

und der Log
Zitat:
======= Starting Engine =======
[SYSTEM] PerformanceCounter - Support: yes
[SYSTEM] Frequency: 3.579545 MHz
Initializing Input System
Initializing Render System
[RENDERER] GPU: GeForce 6100 nForce 405/PCI/SSE2/3DNOW!
[RENDERER] OpenGL - Version: 2.0.3
[RENDERER] Shader - Version: 1.10 NVIDIA via Cg 1.3 compiler
[RENDERER] DisplayList - Support: yes
[RENDERER] Number of maximum count: 64
[RENDERER] GeometryShader - Support: yes
[RENDERER] FrameBuffer - Support: yes
Initializing 3D System
Initializing Script System
Initializing Physic System
Initializing Sound System


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 Betreff des Beitrags: Re: @The Ball
BeitragVerfasst: Mi Apr 13, 2011 18:31 
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DGL Member
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Komisch, habs die Tage doch erst runtergeladen. Evtl. vergessen zu entpacken.

Hab also grad das aktuelleste Release geladen, sieht dann so aus : http://www.saschawillems.de/misc/theball_black2.jpg

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 Betreff des Beitrags: Re: @The Ball
BeitragVerfasst: Mi Apr 13, 2011 18:42 
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DGL Member

Registriert: Sa Jun 05, 2010 16:15
Beiträge: 94
@Lord Horazont: Habs jetzt clientseitig gemacht ;).

@XOR: Möglicherweise liegt das an deiner zu niedrigen Shader - Version, aber du kannsts ja mal mit der angehängten Version versuchen.

@Sascha Willems: Hab den Texturzugriff (Diffuse) durch eine feste Konstante ersetzt, wenns jetzt wieder nicht geht, liegt das Problem also woanders.

Verbessert (ersetzen):
http://xyross.de/download/BallTest2.zip


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 Betreff des Beitrags: Re: @The Ball
BeitragVerfasst: Mi Apr 13, 2011 18:47 
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DGL Member

Registriert: Mo Dez 20, 2010 19:31
Beiträge: 11
Geht immer noch nicht, das Log hat sich aber veraendert.
Zitat:
======= Starting Engine =======
[SYSTEM] PerformanceCounter - Support: yes
[SYSTEM] Frequency: 3.579545 MHz
Initializing Input System
Initializing Render System
[RENDERER] GPU: GeForce 6100 nForce 405/PCI/SSE2/3DNOW!
[RENDERER] OpenGL - Version: 2.0.3
[RENDERER] Shader - Version: 1.10 NVIDIA via Cg 1.3 compiler
[RENDERER] DisplayList - Support: yes
[RENDERER] Number of maximum count: 64
[RENDERER] GeometryShader - Support: yes
[RENDERER] FrameBuffer - Support: yes
[RENDERER] Parameter 'Texture1' can not be found in shader 'DEFERRED_SHADER'
Initializing 3D System
Initializing Script System
Initializing Physic System
Initializing Sound System


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 Betreff des Beitrags: Re: @The Ball
BeitragVerfasst: Mi Apr 13, 2011 18:57 
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DGL Member
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Jetzt klappts hier soweit. Ich seh also was. Aber in Bewegung flimmert und flackert es, und zusammen mit dem Blur ists extrem unangenehm zu spielen. Ist wohl nur auf ATI so, hab deshalb mal ein Video gemacht : http://www.saschawillems.de/misc/theball_ati.wmv (16MB)

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 Betreff des Beitrags: Re: @The Ball
BeitragVerfasst: Do Apr 14, 2011 15:39 
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DGL Member

Registriert: Sa Jun 05, 2010 16:15
Beiträge: 94
Sieht nach Z - Fighting und nach falscher Berechnung von Ambient/Specular aus... Hab ich eben verbessert:

http://xyross.de/download/BallTest3.zip (bitte alles ersetzen)

2 DLLs sind dabei, wenn also wieder alles so dunkel ist: einfach die DLL aus dem "constant_diffuse" - Ordner verwenden.


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 Betreff des Beitrags: Re: @The Ball
BeitragVerfasst: Sa Jul 02, 2011 23:48 
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Guitar Hero
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7810
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Schade... wollte das Spiel gern mal testen.
Maschine ist ein ThinkPad W500 mit einer ATI Mobility FireGL V5700

Das Log sagt:
Code:
  1. ======= Starting Engine =======
  2. [SYSTEM] PerformanceCounter - Support: yes
  3. [SYSTEM]    Frequency: 3.579545 MHz
  4. Initializing Input System
  5. Initializing Render System
  6. [SHADER] (Vertex: FONT_SHADER):
  7. Vertex shader was successfully compiled to run on hardware.
  8.  
  9. [SHADER] (Fragment: FONT_SHADER):
  10. Fragment shader was successfully compiled to run on hardware.
  11.  
  12. [SHADER] (Vertex: DEFERRED_SHADER):
  13. Vertex shader was successfully compiled to run on hardware.
  14.  
  15. [SHADER] (Fragment: DEFERRED_SHADER):
  16. Fragment shader was successfully compiled to run on hardware.
  17.  
  18. [SHADER] (Vertex: DEFERRED_MAIN_SHADER):
  19. Vertex shader was successfully compiled to run on hardware.
  20.  
  21. [SHADER] (Fragment: DEFERRED_MAIN_SHADER):
  22. Fragment shader was successfully compiled to run on hardware.
  23.  
  24. [SHADER] (Vertex: DEFERRED_COLOR_SHADER):
  25. Vertex shader was successfully compiled to run on hardware.
  26.  
  27. [SHADER] (Fragment: DEFERRED_COLOR_SHADER):
  28. Fragment shader was successfully compiled to run on hardware.
  29.  
  30. [SHADER] (Vertex: DEFERRED_NORMAL_SHADER):
  31. Vertex shader was successfully compiled to run on hardware.
  32.  
  33. [SHADER] (Fragment: DEFERRED_NORMAL_SHADER):
  34. Fragment shader was successfully compiled to run on hardware.
  35.  
  36. [SHADER] (Vertex: DEFERRED_MRT_SHADER):
  37. Vertex shader was successfully compiled to run on hardware.
  38.  
  39. [SHADER] (Fragment: DEFERRED_MRT_SHADER):
  40. Fragment shader was successfully compiled to run on hardware.
  41.  
  42. [SHADER] (Vertex: DEFERRED_SHADOW_SHADER):
  43. Vertex shader was successfully compiled to run on hardware.
  44.  
  45. [SHADER] (Fragment: DEFERRED_SHADOW_SHADER):
  46. Fragment shader was successfully compiled to run on hardware.
  47.  
  48. [SHADER] (Vertex: SHADOW_SHADER):
  49. Vertex shader was successfully compiled to run on hardware.
  50.  
  51. [SHADER] (Fragment: SHADOW_SHADER):
  52. Fragment shader failed to compile with the following errors:
  53. ERROR: 0:16: error(#160) Cannot convert from 'bool' to 'highp float'
  54. ERROR: error(#273) 1 compilation errors.  No code generated
  55.  
  56. [SHADER] (Fragment: SHADOW_SHADER): Couldn't compile!
  57. [SHADER] (Vertex: SHADOW_DEPTH_SHADER):
  58. Vertex shader was successfully compiled to run on hardware.
  59.  
  60. [SHADER] (Fragment: SHADOW_DEPTH_SHADER):
  61. Fragment shader was successfully compiled to run on hardware.
  62.  
  63. OpenGL - Error: Couldn't compute shadows on this hardware!
  64. Shutdown Script System
  65. Shutdown 3D System
  66.  

_________________
Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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 Betreff des Beitrags: Re: @The Ball
BeitragVerfasst: Mo Sep 26, 2011 08:13 
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DGL Member

Registriert: Mi Okt 16, 2002 15:06
Beiträge: 1012
Aktuelle version funktioniert nicht. Serverliste bleibt schlichtweg leer (Win7 x64).


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 Betreff des Beitrags: Re: @The Ball
BeitragVerfasst: Mo Sep 26, 2011 17:50 
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DGL Member

Registriert: Sa Jun 05, 2010 16:15
Beiträge: 94
War diesmal kein Fehler, Server war heute noch nicht online :D. Jetzt ist er offen.


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