Registriert: Sa Jan 01, 2005 17:11 Beiträge: 2068
Programmiersprache: C++
Speedmaster hat geschrieben:
Den Code lesbarer machen, durchsichtiger, und insbesondere Fehlersicherer( Logging? ), sind wichtige Dinge die beim neuschreiben meistens besser funktionieren, da man den Aufwand und die Schwachstellen seines Codes kennen gelernt hat!
Und nebenbei kann man einen Artikel für das Wiki schreiben Als zusätzliche Artikel! Das Post Mortem ist ja schon fest eingeplant.
Nochmal zum Spiel:
Die Länge der Levels stehen in keinem Verhältnis zueinander. Gibt teilweise lange und kurze, und alle bund durcheinander.
Was neu Anfangen angeht: Ja, ich mache wahrscheinlich wirklich irgendwann das gleiche Projekt nochmal. Dann direkt mit Free Pascal und ich habe auch ein paar bessere Ideen für Kolisionsabragen!
_________________ Denn wer nur schweigt, weil er Konflikte scheut, der macht Sachen, die er hinterher bereut. Und das ist verkehrt, denn es ist nicht so schwer, jeden Tag zu tun als ob's der letzte wär’. Und du schaust mich an und fragst ob ich das kann. Und ich denk, ich werd' mich ändern irgendwann. _________________Farin Urlaub - Bewegungslos
Registriert: So Feb 06, 2005 17:29 Beiträge: 187
Programmiersprache: C, C++
Cool, kannst du die Leute davon ueberzeugen, dass wir hier alle tatkraeftig mit vielen Tips geholfen haben und dewegen alle DGler ein kostenloses Spiel, oder wenigstens einen Gutschein bekommen sollten ??
Ernsthaft Herzlichen Glueckwunsch!
War das eigentlich ein ausgeschriebener Wettbewerb oder einfach mal zu Gamestar geschickt?
Die machen das jeden Monat. 5 Spiele von Lesern stellen sich den Lesern.
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